martes, 23 de octubre de 2012

GRANDES JUEGOS DE EXTERIOR

 PISTAS, SEÑALES Y MENSAJES

􀂃 Pistas: gran juego por equipos, siguiendo un itinerario trazado con un principio y final de pista,
jalonado por una serie de signos y señales de pista o rastreo, según códigos previamente acordados o
conocidos.
􀂃 Mensajes: gran juego por grupos, siguiendo una ruta, jalonada sucesivamente por mensajes o
textos escritos, introducidos en sobres, que hay que solucionar o cumplimentar, y que pueden tener
una relación temática entre ellos.
􀂃 Criptogramas: gran juego por equipos, siguiendo un trazado, en el que aparecen sucesivamente
mensajes cuyo texto está redactado en un lenguaje secreto o críptico, según un código o clave
establecido que hay que descifrar.
􀂃 Pictografía: gran juego por equipos, siguiendo un recorrido, en el que aparecen sucesivamente una
serie de mensajes, cuyos textos son representaciones de símbolos o figuras según un lenguaje ideográfico, que hay que traducir y descifrar.
􀂃 Alfabetos y números: gran juego, por grupos, siguiendo una ruta, jalonada por mensajes cuyos
textos relacionan las letras del alfabeto con los números naturales, teniéndose que descubrir la
combinación previamente establecida para ser descifrados.
􀂃 Luz y sonido: gran juego, colectivo o por grupos, por una zona amplia y delimitada, en el que hay que
descubrir e identificar a uno o varios fugitivos, que mediante señales de luz y el sonido de objetos,
orientan a los demás su posición (fija o volante), y una vez descubiertos pueden someter a pruebas al
resto de participantes.

ITINERANTES

􀂃 Persecución: gran juego por equipos, en que se constituye uno o varios equipos perseguidores de
otro equipo o jugador fugitivo, intentando los perseguidores atrapar a los perseguidos, según las
condiciones prefijadas.
􀂃 Exploración: recorrido de exploración de una zona, siguiendo una ruta determinada, tratando de
recorrer minuciosamente el terreno y teniendo que elaborar un informe completo, lo más documentado
posible, con recogida de muestras y recopilación de datos, en base a una acción coordinada.
􀂃 Descubrimiento: gran juego de “descubierta” de un elemento o fenómeno natural, poniéndose de
manifiesto la relación ser humano - naturaleza, precisándose una comunicación de lo percibido y
sentido.
􀂃 Aproximación: gran juego por equipos, en que unos se constituyen en atacantes y otros en defensores
o centinelas, según una proporción adecuada, intentando los atacantes apoderarse de uno
o varios objetos, sin ser vistos y evitando ser capturados por los defensores que custodian los
objetos.
􀂃 Misiones: gran juego de equipo, en que se debe cumplimentar una misión o acción encomendada, a lo
largo de un recorrido con final y en un tiempo determinado, superando toda serie de pruebas y
obstáculos que dificulten el que sea cubierto con éxito.
􀂃 Controles: gran juego por equipos, que recorriendo un circuito deben superar una serie de pruebas a
las que son sometidos en puestos o controles supervisados, estando distribuidos de forma
escalonada durante el trayecto, fijos o móviles.
􀂃 Pruebas físicas: gran juego a través de un circuito establecido, donde se van intercalando una serie de
obstáculos físicos a superar y franquear con destreza y habilidad, cronometrando y
contabilizando cada prueba física por separado, y los resultados parciales son sumados finalmente.
􀂃 Stalking o camuflaje: gran juego que consiste en progresar sin dejarse ver en dirección a un
objetivo concreto, mediante el camuflaje, acecho, inmovilidad y silencio, teniendo en cuenta las
condiciones del medio natural para pasar inadvertidos.

PRESA Y RESCATE

􀂃 Presas: gran juego por bandos, en el que hay una “lucha”, teniendo que poner fuera de juego a los
contrarios, con objeto de producir su eliminación. Tipos de presa: a la vista, al tacto, al pañuelo, a los
números...
􀂃 Rescates: gran juego por bandos, en que se hacenprisioneros, y se establecen sistemas de rescate,
previamente acordados.
􀂃 Mafeking o fortalezas: juego nocturno de camuflaje, en el que hay que asaltar una fortaleza
defendida por un grupo, en relación 1:3 con los atacantes. En la fortaleza hay un banderín, que es
el símbolo a conquistar y también una zona de prisión para aquellos asaltantes que son capturados.

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