lunes, 9 de febrero de 2015

PROGRAMACIÓN DE CAMPAMENTOS. TAREAS Y MODELOS. APUNTES


* Información adicional acerca de la programación de campamentos ( no necesariamente temáticos )
 
Diseño y preparación de campamentos
·         Con el mayor tiempo posible, se debe decidir la realización y tipo de campamento.
·         Y designar a una persona para la búsqueda de instalaciones adecuadas
·         Una vez contratadas las instalaciones, se tramitan las autorizaciones.
·         Para elaborar el proyecto es necesario definir el equipo de monitores que asistirá
·         Y realizar el calendario de reuniones…
 
Un ejemplo:
·         Decidir los días y temas de reuniones
·         Estudio del medio que nos acogerá
·         Los objetivos generales y concretos. El centro de interés. Las ideas-fuerza
·         La vida cotidiana (el horario)
·         Realización del planning de actividades
·         Preparación de las actividades por comisiones
·         Características del grupo de participantes
 
Distribución de los participantes en grupos
 
oEl equipo de monitores: responsabilidades y funciones personales, dinámica del equipo…
 
Ø  Las reuniones deben ser moderadas por el coordinador. Todo lo que se decida debe ser recogido por escrito.
Ø  Todas las personas del equipo debe tener el proyecto completo en las diversas fases de elaboración.
Ø  De la reunión saldrán trabajos de preparación que se realizarán individualmente o en pequeños grupos entre reunión y reunión
Ø  E ir decidiendo los…
 
Trabajos técnicos de preparación

·         Propaganda para los participantes
·         Contratación del transporte
·         Búsqueda del personal complementario necesario
·         Sistema de inscripción
·         Inventarios de materiales de:
·         Infraestructura
·         actividades
·         Lista de necesidades
·         Preparación del tema económico
 
 

·         Campañas económicas
·         Compras de alimentación y materiales de infraestructura y actividades
·         Asegurar un coche para compras, traslados, etc
·         Preparación de la seguridad (botiquín, asistencia médica, control participantes)
·         Contratación de seguro de R.C.
·         Diseño del montaje
·         Reunión previa con los participantes
 
v  El equipo debe estar bien organizado y hacer un buen reparto de trabajo
v  Trabajar con plazos amplios es lo más importante
 
“EL CAMPAMENTO ES LA CONVIVENCIA DE UN NÚMERO DE PERSONAS POR UN PERÍODO DETERMINADO DE DÍAS, 24 HORAS AL DÍA, CON UNOS OBJETIVOS CONCRETOS Y QUE SE DESARROLLA EN UN ESPACIO CONCRETO”
 
MODELOS
 
CAMPAMENTOS
Es el que se realiza teniendo como instalación un espacio en el campo y como vivienda tiendas de campaña, además de que las letrinas, cocina, etc puedan ser recursos fijos o construidos por los participantes
 
COLONIAS
-         Son las actividades de verano organizadas en albergues, fuera de la ciudad de residencia habitual.
-         Pueden estar en zonas de playa, de campo y de montaña
 
RUTAS O CAMPAMENTOS VOLANTES
-         Se organizan para un grupo reducido de personas que realizan un recorrido a pie o en bicicleta, a caballo…
-         Los recorridos a pie suelen ser por montaña
-         Es una actividad muy adecuada para adolescentes y jóvenes con experiencia
-         Los límites los marca la dificultad del avituallamiento y el peso que hay que llevar. También el tamaño del grupo
-         Es conveniente llevar un automóvil de apoyo
-         Debe estar muy bien organizado para evitar problemas
 
COLONIAS URBANAS
-         Alternativa de verano que se realiza en la propia ciudad
-         Propuesta lúdica y educativa de tiempo libre para los niñ@s que permanecen en sus domicilios los meses de verano
-         Funcionan normalmente durante las mañanas y primeras horas de la tarde, durante 5 días a la semana.
-         Se ubican en un colegio o similar y se utilizan las actividades usuales:
 


ØJuegos
ØDeportes
ØTalleres
ØExcursiones
ØSalidas (piscina por ejemplo)


 

MODELOS POR EDADES

 

DE CUATRO A OCHO AÑOS

§Necesitan mucha seguridad y orden, lo que se consigue con mucha dedicación

§Cuestiones como la ropa, la higiene, la comida, el sueño, etc tienen mucha importancia

§Entre los siete y los diez días de duración puede estar bien

§En albergue se dan unas condiciones mejores

§Los monitores deben asegurar que los niños se sientan seguros y cómodos

§Los grupos de funcionamiento deben ser de pocos niños

 

DE NUEVE A DOCE AÑOS

§Su adaptación al medio es muy buena

§La separación de los padres no es problema

§El tiempo ideal es entre trece y quince días

§Son adecuadas las tiendas y los albergues, aunque las tiendas permiten unas condiciones muy adecuadas

§La participación en la vida de campamento de esta etapa de edad debe ser bastante importante

 

DE TRECE A DIECISIETE AÑOS

§El método de trabajo se debe basar en la participación de los chic@s desde el principio del campamento hasta el final

§Además de los campamentos estables en albergues o tiendas, caben otras formas como rutas, campos de trabajo, etc

§Los participantes deben asumir cada vez mayor responsabilidad y decisión

 

TAMBIÉN EXISTEN OTROS MODELOS…

 

§Campamentos con una sola banda de edad

§Campamentos con varias bandas de edad

 


MÉTODOS

 

De cuatro a ocho años

Lo mejor para esta edad es la elección de un CENTRO DE INTERÉS

“marco simbólico presente a lo largo de todo el campamento que da conexión a todo lo que se realiza”

El tema y la motivación tienen un carácter fantástico.

Como todas las historias debe tener una introducción que sirva para implicar, un desarrollo donde los protagonistas sean los participantes y una conclusión


De nueve a doce

También se utiliza EL MARCO SIMBÓLICO, variando la elección del tema, que no será tan fantástico

en esta etapa son más apropiados los temas de aventuras, leyendas, etc

 

De trece a diecisiete

El método se debe basar en la participación de los chicos y chicas desde principio a fin

Se realiza en torno a un PROYECTO COLECTIVO, elaborado por tod@s y trabajándolo con plazos amplios.

Se debe realizar un proceso donde los participantes asuman cada vez mayor responsabilidad y decisión en función de la edad

 

ORGANIZACIÓN

 

Organización de los monitores/as

§Para poder trabajar como equipo es imprescindible que cada cual coopere en la consecución de los objetivos

§El equipo debe constituirse antes del campamento y estará formado por:

üCoordinador/a

ümonitor@s

ümonitor@s de apoyo

üPersonal sanitario, de mantenimiento… dependiendo de las posibilidades….

 

El reparto de las responsabilidades

§En las reuniones previas han de quedar definidas las tareas y quién las asume, así como formados los equipos base.

§El equipo base es la pareja de monitores cuya función es el seguimiento de un grupo pequeño de chavales

§En la medida que estos equipos funcionen, favorecen el funcionamiento general de todo el campamento

 

 

 

Tareas generales

§Cada monitor/a tiene que estar al frente de uno de estos aspectos, teniendo en cuenta la experiencia, y los conocimientos y habilidades de cada persona:

 

üTalleres

üActividades (juegos, deportes, rutas)

üTécnicos (materiales, botiquín, fotografía y video, economía, intendencia…)

üTareas (fregado, cocina, limpieza)

§El reparto de responsabilidades facilita la labor de todo el equipo y evita la sobrecarga de algunos

 

Responsable del día

§Es rotativa, todos pasan….

§Deberá desempeñar las siguientes funciones:

§Asegurar el cumplimiento del plan de actividades (horarios), agilizar

§Atender a la organización de las actividades

§Ser la persona de referencia para cualquier cuestión que surja

 

La coordinación

§Tiene gran importancia y debe ser asumida por una sola persona durante todo el campamento

§Tiene que tener sobrada experiencia en la organización y realización de eventos, y coherente con los valores del colectivo al que pertenece

 

La reunión diaria del equipo de monitores

§Es el espacio en que todo el equipo se junta para revisar el trabajo que se está haciendo, cómo se está desarrollando, qué problemas surgen, qué soluciones se dan, etc.

§Es importante buscar un espacio físico y temporal adecuado (son buenos el tiempo de siesta o por la noche)

 

Organización de los chic@s

§Es conveniente realizar un trabajo previo, poner un video o diapositivas de otros campamentos, informar del lugar, preparar las actividades…

§Para que cuando llegue el momento estén implicados y motivados

 

Modelos de organización

§Estructura abierta: sin grupos fijos, en función de las actividades, talleres, etc

§Número elevado de participantes y con edades a partir de doce/trece años

§Estructura cerrada: los grupos son estables para todas las actividades.

§Cuando se quiere fomentar el grupo o cuando hay problemas de adaptación. Con edades más  pequeñas..

§Estructura mixta: se organizan en grupos estables con un monitor. A la hora de las actividades los grupos varían según sus intereses y capacidades.

Las reuniones y asambleas

§Reuniones : grupo pequeño de 6 a 12 personas que en un momento del día se junta para comentar, reflexionar o proponer.

§Asambleas : reuniones de grupo grande.

§Hay tres tipos:

üAsambleas cotidianas breves

üAsambleas programadas (inicial, media y final)

üAsamblea extraordinarias

Premisas para las asambleas

-         Conviene trabajo por grupos previo, llevar preparado lo que se quiere decir

-         Bien coordinada, permitir a todos hablar

-         Duración breve

-         Espacio cómodo donde todos se vean

-         Recoger las propuestas realizadas

-         Es conveniente que los monitores estén presentes, sin condicionar las opiniones

 

VIDA COTIDIANA

 

LAS NORMAS

lMarcan los límites que no pueden sobrepasarse en ningún caso.

lDeben ser mínimas y referidas a las cuestiones de :

üHorario

üLímites en la utilización del espacio

üSeguridad

üRespeto al medio ambiente y propiedades colindantes

üRespeto al material

üRESPETO A LAS PERSONAS. (la más importante)

üObligatoriedad de la realización de las tareas de mantenimiento del campamento

 

EL HORARIO

Está en función de unas variables:

üEdad de los participantes: los pequeños se suelen levantar antes y dormir antes, los mayores al revés

üLa zona de baño: horas de sol

üLa fase del campamento: cansancio

üLos horarios de las comidas: por personas externas o internas, la instalación, luz eléctrica en las cenas…

“cada campamento debe tener un horario base, ya que facilita el funcionamiento diario y crea hábitos”


 

A modo de ejemplo….

 

 8’30 levantarse

9’00 desayuno

9’30 aseo y arreglo de tiendas o habitaciones

10’00 asamblea breve para informar del día

10’30 servicios

11’30 baño

14’00 comida.

15’00 tiempo libre

16’30 talleres

17’30 merienda

18’00 actividades

20’30 reunión de grupos

21’00 cena

22’00 velada

23’30 hora de acostarse

24’00 silencio

 

LAS COMIDAS

 

-         Muy importantes. También con valor educativo

-         Menús variados y equilibrados, y bien elaborados

-         Asegurarnos buena alimentación, cumplir los horarios y los modales, fomentar el espíritu ecológico (no tirar comida), etc

-         La responsabilidad y autonomía que se dé depende de muchos factores.

 

LOS SERVICIOS

-         Se realiza un “trabajo” real para el mantenimiento de la comunidad.

-         Espacio a realizar bien, no utilizar nunca como castigo

-         Importante que sean obligatorios y rotativos (alternar los más duros con suaves)

-         Deben tener un horario de referencia y hay que garantizar su realización

-         Ejemplos: ayuda en cocina, fregar cacharros, limpieza letrinas, derivados del montaje, etc

 

LAS ACTIVIDADES

Forman la mayor parte del trabajo de animación del campamento. Las agrupamos en:

 

ØBaño: al buscar el sitio es un punto importante, ya que es lugar de disfrute. Usar colchonetas, ruedas de camión y otros recursos

ØTalleres : Dura entre una hora y hora y media. Pueden durar una sesión o todo el campamento. Con los pequeños conviene que acaben los trabajos en la sesión. Conviene que puedan elegir entre varios. Ej: Alfarería, cuero, teatro-expresión, orientación, música, mimbre, naturaleza, fotografía...


 

 

ØActividades :

ü Lúdicas: todos los grandes juegos típicos como “la Oca”, “Rastreo”, “Gincana”, juegos, etc

ü Deportivas: “Liguillas”, partidos, acuáticos,etc

ØActividad nocturna: tras la cena. Velada en torno al fuego, juegos nocturnos, paseo…

ØMarcha: momento importante. De uno o varios días según la edad 

 

EL TIEMPO LIBRE

 

De los participantes: generalmente tras la comida.

ØImportante porque la autonomía es completa

ØPara las personas con problemas de autonomía puede ser tiempo de aburrimiento. A trabajar por los monitores…

ØPuede favorecerse llevando juegos de mesa que puedan utilizar a su aire, una pequeña biblioteca o rincón de lectura, etc

De los monitores:

-         Deben hacer valer su derecho a estar sin niñ@s, salvo en casos de necesidad clara

-         Generalmente hay poco T.L, pues hay que realizar tareas de preparación de actividades o reuniones .

-         Es importante garantizar tiempo para el relax y las relaciones abiertas

 

EL DESCANSO


-         Tanto para participantes como para monitores, la vida de campamento es bastante cansada

-         Los primeros días son de excitación: hay que garantizar que los más pequeños o los que lo deseen, puedan dormir.

-         Y bajar el ritmo. Procurar estar todos descansados, el cansancio conlleva nerviosismo, impaciencia y malestar

-         Los monitores deben además poder desconectar de la actividad ( día libre, respeto del T.L., buen reparto de tareas, etc )

 

GESTIÓN ECONÓMICA

-         Cuantas más decisiones tengamos tomadas con respecto al campamento, más sencillo nos resultará elaborar el presupuesto, y más nos aproximaremos a la realidad

-         Se compone de una previsión de gastos y de unos ingresos, de manera que queden compensados

-         Es útil la utilización de una ficha

 

nTOTAL INGRESOS………………………….

 

nTOTAL GASTOS……………………………..

 

nDIFERENCIA

 

FICHAS TÉCNICAS

 

 

 VELADAS

Todas las edades

Es una actividad tranquila, que, si es posible, se realiza en torno al fuego…

DURACIÓN: hora y media. Para los pequeños una hora.

 

ØTemáticas: se dedican a un tema concreto, “noche del miedo”, “festival de la canción”

ØNo temáticas: actividades variadas. Las actividades que se utilizan en las veladas son:

 

Canciones: es importante cantar en los campamentos.

Chistes: de niños y monitores, espontáneos y preparados

Juegos: hay algunos poco aconsejables, para reírse de los voluntarios… y otros para reírse todos

Actuaciones: pueden ser obras cortas, canciones, coreografías…idóneas para prepararlas en grupo

Contar historias: bien anécdotas o historias más largas. También releer algún libro elegido, por capítulos

 

FESTIVAL DE TEATRO

Se compone de la preparación y la representación.

Fases de la preparación:

Creación colectiva de la historia.

Preparación teatral y montaje.

Vestuario y maquillaje.

Iluminación y decorados.

La representación puede ser en una velada o por la tarde.

 

FESTIVAL DE LA CANCIÓN

Ideal para una velada.

Se anuncia con varios días de antelación para que cada grupo o persona se apunte y prepare su tema.

El día del festival se prepara el escenario y se recrea la situación.

También se pueden realizar coreografías acompañando o canciones en playback.


 

VELADA DE INICIACIÓN

Presenta el tema del campamento: Los monitores se caracterizan de los personajes y narran o representan la historia…

Implicación de los chavales:

Ayuda para resolver un problema.

Colaboración para resolver un enigma.

Participación en la construcción de un ambiente determinado.

Disfrazarse.

 

Compromiso: los chic@s deben comprometerse a aceptar su papel y especificar por grupo o individualmente su compromiso.

Ritos como preparación y consumo de una pócima, aprendizaje de una danza, superar una prueba,etc

Ambientación: ruidos, música de fondo, voces grabadas, etc ayudan mucho.

DURACIÓN:  1 hora u hora y media. Las especiales pueden alargarse si se mantiene el interés.

 

FIESTA

La decoración: crea el ambiente adecuado sólo al entrar…

Vestuario: debe adaptarse a la situación. Complementa la decoración.

Música: fundamental elegir y preparar bien para lograr objetivos.

Baile: tb un punto fuerte. Pueden utilizarse danzas grupales conocidas o baile espontáneo.

 

Actuaciones: Espontáneas o preparadas. Deben ser cortas para no cansar.

Presentación y animación: papel importante que debe desempeñar alguien con las caracterísicas adecuadas.

Comida y bebida: adecuadas a cada edad.

 

La preparación depende de la edad y muchas cosas se pueden trabajar previamente por equipos.

Los monitores deben fundamentalmente:

 

ØPromover     que todos los niños participen.

ØParticipar y divertirse ellos mismos

 

JUEGOS

Una sesión se organiza programando diversos juegos, teniendo en cuenta la edad y alternando los más activos con otros más tranquilos.

DURACIÓN.- 1 hora y media para los más pequeños y hasta 3 horas.

 

 

JUEGOS POPULARES

El momento adecuado es el tiempo libre.

Deben asegurarse los materiales necesaarios.

Algunos juegos son:

Canicas, chapas, peonza, goma, tabas, comba, bolos, diábolos, petanca, etc

 

CONTROLES O GINCANA

Se realiza en grupos pequeños y todos participan a la vez.

Hay que crear un juego o prueba por grupo. Una persona se encarga de cada prueba colocándose en espacios separados. Cada control tiene un número, empezando cada grupo en uno diferente y pasando sucesivamente por todos.

Hay que adaptar las pruebas a las edades…

 

OTRO MODELO

Se organiza con una serie de pruebas en las que participan una o varias personas de cada grupo; al final todos han participado en alguna prueba.

Normalmente, en cada prueba se mira la posición en que quedan, y se hace una clasificación por puntos, que debe ser lo menos importante de la actividad…

 

JUEGO DE PISTAS

ANTES. Algunos monitores ponen las pistas marcando el recorrido, que debe ser suficientemente largo y suficientemente corto…

Importante aprovechar los recursos de la Naturaleza, alterando lo menos posible el paisaje original.

Pueden colocarse mensajes ocultos para ir descubriendo el recorrido, a la vez que se les pide que realicen algunas pruebas.

 

DURANTE

Se hacen grupos pequeños en función del número total.

Desde un punto determinado se les proporciona la primera pista y un ejemplo de las marcas a encontrar, con su significado. Pueden salir cada 10 minutos.

Si son pequeños pueden ir acompañados de un monitor que se mantendrá al margen

 

DESPUÉS

Una vez que todos los grupos han llegado al final, se comprueba que han realizado todas las pruebas y se vuelve al campamento, a ser posible por otro camino.

Ejemplos de pruebas: dibujar un plano del campamento, inventar una canción o una historia sobre el lugar, dibujar los árboles que encuentren, resolver un mensaje en clave, etc

el último equipo recoge el material”

 

JUEGO DE LA OCA

Puede ser temático ( paz, ecología, etc) o multitemático.

Cada grupo tiene un color o distintivo.

Tras tirar el dado, buscarán la prueba que le corresponde,( que puede estar en un árbol próximo escrito en una hoja), y buscar a un monitor que hará de jurado y dirá cuando la han superado.

se deben prever sistemas para ajustar los tiempos de todos los grupos.

 

ALGUNAS PRUEBAS:

Reconocimiento de sabores, olores, sonidos.

Imitación de personajes.

Invención de bailes, canciones…

Descubrimiento de objetos o personas ocultas.

Construcción de cabañas, esculturas…

Resolución de enigmas, jerogíficos..

Conseguir diferentes objetos.

Montar en tirolina.

Cruzar un río con obstáculos.

Inventar un juego para todos los participantes.

Preparar alguna actuación para la velada.

 

BIBLIOTECA

Organizada con unos 30 volúmenes de:

Cómics.

Literatura infantil y juvenil.

Naturaleza.

Todos los días habrá un tiempo de préstamos. Debe hacerse un buen control.

En el T.L. de la siesta puede organizarse una sala de lectura

 

AMIGO/A INVISIBLE

Necesita suficientes días pero no demasiados.

Se hacen papelitos con todos los nombres y se reparten, asegurándose que no le toque a nadie el suyo.

Hay que cuidar al “amigo” durante el tiempo que dure el juego, sin divulgarlo.

Se harán llegar mensajes de forma secreta utilizando correos de confianza y al final, preparar un regalo para su “amigo/a”.

 

 

 

En la velada donde se termina el juego, cada uno dice quien cree que es su amigo, sale el amigo verdadero y le da el regalo, luego dice quien cree que es el suyo, y así hasta que estén todos.

DURACIÓN: 3 días aproximadamente y una velada de finalización.

 

OLIMPIADA

Empezar con una Ceremonia de Inauguración para motivar, centrando los objetivos.

Se juega por equipos, cuidando la igualdad entre los sexos.

Participará todo el grupo o bien uno o dos miembros en cada prueba.

Puede hacerse una Olimpiada cooperativa, buscando más la coordinación y la habilidad.

Hacer variantes de los deportes para buscar más la participación, el buen humor, la originalidad…

Terminar con la Ceremonia de Clausura, donde pueden mencionarse estos aspectos.

DURACIÓN: un día entero de actividad

 

JUEGOS NOCTURNOS

 

EL LOBO: se van los lobos, y tras 10 minutos se sale en su busca. Deben respetarse los límites del campo de juego. Los lobos llevarán un silbato y deberán pitar fuerte cada 3 min. estén donde estén – muy importante-

el juego finaliza tras encontrarlos a todos.

Los monitores que hagan de lobos aseguran el funcionamiento del juego.

Los lobos no deben usar linternas. El resto sí.

 

VARIANTE: LOS ANIMALES SAGRADOS: distintos animales de sonidos característicos, cada uno con vales de puntuación del 1 al ( igual al número de equipos), irán emitiendo su grito cada X min. Darle tiempo suficiente para que vuelva a esconderse

 

JUEGOS ACUÁTICOS

Coger objetos bajo el agua.

Pasar en equilibrio: sobre un tronco, cuerda tensa, tablón, piedras, etc. O llevando algo en la mano.

Pasada en seco: pasar nadando un objeto sin que se moje (xej, azúcar). Intentar, formando un punte humano, que pase una persona.

Carrera de obstáculos.

Caída colectiva a la piscina.- de espaldas, en cuclillas, etc

Diferentes estilos de lanzamiento al agua

Water-polo, water-basket, water-volei, etc

Aqua-gym, aquaerobic, etc