jueves, 9 de octubre de 2014

TAREAS Y FECHAS DE ENTREGA 1ª EVALUACIÓN


Como sabéis, el módulo de ADG ESTÁ COMPARTIDO POR DOS PROFESOR@S.

Así pues, por la presente, os notifico cuales son las tareas ( trabajos ), que tendréis que realizar durante esta evaluación según los contenidos que vayamos viendo los miércoles conmigo:

FECHA DE ENTREGA: 12 DE NOVIEMBRE

TAREAS DEL TEMA DE ORGANIZACIÓN DE JORNADAS:
Diseño, organización y participación de una velada temática en la residencia Carmen de Burgos

1. RECOPILACIÓN DE:

Imágenes de nuestro disfraz, de nuestra estación, cartel, 

INFORMACIÓN de nuestro personaje, de las tareas realizadas, los materiales empleados, los aciertos, los problemas encontrados ...

2. DOCUMENTO ESCRITO CON NUESTRAS IDEAS ACERCA DE LA JORNADA:

HE OBSERVADO : .....

HE SENTIDO : .....

TAREAS DEL TEMA. La Comunicación en la animación de los grupos deportivos. El lenguaje verbal y el lenguaje corporal. 
 Mapas conceptuales de :

a. La escucha activa
b. la comunicación no verbal
c. Hablar en público

 FECHA DE ENTREGA. 26 DE NOVIEMBRE.  

TAREAS DEL TEMA Las A F cooperativas. Una propuesta para la formación en valores.

Mapa conceptual del documento


TAREAS DEL TEMA  TÉCNICAS DE CIRCO:

 TRAEMOS CONSTRUIDOS LOS SIGUIENTES APARATOS

Bolas, cariocas, palos chinos, cajas, bastón

VOLUNTARIO: MATERIAL COMPLEMENTARIO
     
Progresiones
     Diario o carnet de entrenamiento

           TAREAS DEL TEMA. Actividades con soporte rítmico ( EN GRUPOS DE 3 A 8 PERSONAS)

 Exposición de actividades de enseñanza- Percusión corporal, juegos con vasos , danzas del mundo etc








jueves, 2 de octubre de 2014

MANUAL DANZAS GESTUALES O DE ANIMACIÓN

http://www.marianistas.org/juegos/Danzas.PDF

PROPUESTA NOCHE DE TERROR Y NORMAS PARA JUEGOS NOCTURNOS

Día de la animación:  3 de NOVIEMBRE ( por confirmar )
Lugar de la animación: IES Sol de Portocarrero 
Duración de la animación: 1,5 horas a 2'00 h. aproximadamente: de 21:30 a 23:30 ( por confirmar )
Motivo de la animación: Noche del terror. 
Nº de participantes: alrededor de 120 ( se concretará )
Organizadores: * estimación aproximada 
2º TAFAD: 30
1º TAFAD: 20


Los alumnos y alumnas de 2º curso del ciclo superior de Actividades físicas, desde el módulo de Animación y Dinámica de grupos, y con la colaboración de los alumnos y alumnas de 1º de TAFAD , con el objetivo de mejorar la formación de nuestro alumnado con una experiencia práctica de diseño de jornada deportivo recreativa ( según consta en la programación ) , estamos organizando una


NOCHE DEL TERROR


Dirigida a todos los alumnos y alumnas de la Residencia “ Carmen de Burgos “, 
el día Jueves 3 de Noviembre, de de 21:30 a 23:30( aproximadamente )

que se realizará en las instalaciones del centro IES Sol de Portocarrero y Residencia “ Carmen de Burgos “.


NORMAS PARA LOS JUEGOS NOCTURNOS


OJO. *Siempre será aconsejable que avises a las Autoridades de la zona o del Establecimiento, ya que hasta puedas contar con algún apoyo. 

*Cuando prepares juegos nocturnos, será bueno estar al tanto de la cuestión meteorológica y climática; inclusive las fases de la luna generan distintos escenarios de juego

Todos deben estar familiarizados con el lugar. 
. 
OJO. Un juego nocturno, si pretende ser recordado y tener éxito, necesita Verdadera Acción & Movimiento. 

OJO. El argumento o historia que utilices como estímulo puede darle vida o hacerlo fracasar. Si es muy larga o complicada, nadie la entenderá y fracasará la atención; pero si no existe argumento no tendrá Sabor de Aventura.

OJO: Algunas cuantas experiencias en juegos nocturnos también confirman que es bueno establecer siempre, sea cual fuere tu juego, las siguientes consignas y señales que ayudan, inclusive, a cubrir aspectos de SEGURIDAD:

• Señal de "Falta XX tiempo para iniciar el Juego" 
• Señal de "Comenzó el Juego" 
• Señal de "Final del Juego - Nos reunimos en ..." 
• Señal "Pausa - Paramos de jugar - Nos reunimos todos en ..." 
• Señal de "Falta XX tiempo para finalizar el Juego" 

La finalidad didáctica quedará mejor realizada si se cumplen ciertas normas generales:

Deberán adaptarse a la edad mental de los jugadores, escogiendo el decorado natural que mejor se preste. 

El programa de un juego debe estar siempre expuesto claramente. Los jugadores han de comprender bien lo que deben hacer. Si es necesario, se repetirá varias veces o se harán ensayos. 

Todo juego propuesto debe ser sancionado con medidas PRECISAS Y JUSTAS.
El control de las pruebas no debe nunca ser olvidado. 

Un SISTEMA DE PUNTOS que valore con exactitud lo obtenido por cada jugador. Los puntos pueden ser POSITIVOS cuando se refieren a victorias o NEGATIVOS cuando se sancionan errores o derrotas. 

Acostumbrar a los jugadores a jugar con franqueza, honor y simplicidad; evitar brutalidades, vanidad; deben respetarse las reglas establecidas por todos,

El jefe de juego debe evitar partidas demasiado difíciles que comporten fatigas excesivas y peligros. Prohibir PROEZAS que pueden degenerar en ACCIDENTES. 

TAREA EN GRUPOS DE 2/3 PERSONAS. 3 de OCTUBRE


tAREA EN GRUPOS DE 2/3 PERSONAS. 3 de OCTUBRE

** Entregar por escrito. VELADA DE TERROR.NUESTRAS  PROPUESTAS

1.CEREMONIA DE INICIO E INSTRUCCIONES:  . Lugar, personajes, ambientación y “ discurso  “ ( pueden incluirse sucesos imprevistos ) . 
Especificando para qué se requiere la ayuda de los participantes, qué deben hacer, cómo lo conseguirán, reglas importantes o normas básicas a seguir .

2.ORGANIZACIÓN DE LOS TÉCNICOS Y DE LOS PARTICIPANTES. DESARROLLO BÁSICO

3.NÚMERO DE ESTACIONES.  SUGERENCIAS PARA LAS MISMAS. ( ambientación, actividades para al menos 3 de ellas )

4.CONCLUSIÓN. CEREMONIA FINAL. 


jueves, 25 de septiembre de 2014